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使用指南

本页说明 LWE 的主要工作流。

本地库

本地库是日常使用本地壁纸内容的入口。你可以在这里查看已识别壁纸、检查兼容性信息,并把受支持的项目应用到显示器。

Library 卡片现在会显示内容类型、兼容性等级和运行时可用性。可在已验证运行时路径上运行的视频项会标记为可运行;仅识别的场景/网页项会在打开详情面板前标明当前视频运行时不可运行。

典型本地库流程:

  1. 打开本地库
  2. 选择一张壁纸。
  3. 查看元数据和兼容性详情。
  4. 将其应用到显示器,或清除当前分配。

应用、清除或恢复桌面分配后,LWE 会尽可能刷新当前选中的 Library 详情,使已分配显示器标签与 Desktop 页面保持一致。如果刷新失败,已填充的详情视图会继续保留,并以内联方式显示错误。

创意工坊

创意工坊功能围绕发现和获取编排设计。LWE 帮助用户查找 Wallpaper Engine 内容,理解它在 Linux 上是否可用,并把可识别内容纳入本地工作流。

创意工坊浏览需要在设置中配置 Steam Web API 密钥。订阅、下载和账号内容同步仍可能由 Steam 负责。

在线创意工坊结果仅用于发现内容。某个结果能在 LWE 中看到,并不表示它已经同步到本机;LWE 也不会直接下载创意工坊内容。请把在 Steam 中打开视为获取和订阅交接,然后在 Steam 完成同步后刷新本地创意工坊内容。

搜索结果卡片会标记推断出的运行时期望。视频结果在同步到本地后是当前唯一可运行类型;场景和网页结果可用于元数据和兼容性报告,但当前视频运行时不可运行;应用程序结果不在当前运行时范围内。

即使筛选后只剩一个或两个结果,创意工坊搜索卡片也会保持受控宽度,使少量结果列表与正常浏览页保持一致的视觉比例。

缺少 Steam Web API 密钥时,创意工坊搜索会引导你回到设置。设置也会尽可能区分常见 Steam 集成状态:未检测到 Steam、检测到 Steam 但缺少 Wallpaper Engine 创意工坊内容、Wallpaper Engine 可用但尚未同步本地创意工坊项目,以及本地创意工坊内容可用。

兼容性等级

请把 LWE 显示的兼容性信息作为判断壁纸当前是否可用的依据。

LWE 的产品模型识别常见 Wallpaper Engine 内容类型:

  • video:首发运行时重点,也是已验证路径上当前唯一可运行类型;
  • scene:在可获取元数据时识别;在真实支持实现并验证前,不是首发运行时目标;
  • web:用于报告识别,不是首发运行时目标。

如果应用显示某项目不支持或处于降级状态,不应假定重新安装包即可修复。它可能超出了当前运行时范围。

显示器分配

LWE 是桌面应用优先的产品。预期工作流是:

  1. 从本地库选择内容;
  2. 选择显示器;
  3. 应用壁纸;
  4. 需要时清除或替换分配。

显示器发现和恢复行为取决于 Linux 会话。已验证路径是 Wayland + niri;其他环境在写入支持文档前需要明确验证。LWE v1 不计划支持 X11 壁纸运行时。后续运行时扩展以 wl_outputzwlr_layer_shell_v1 等 Wayland 协议能力为中心,而不是桌面环境专属集成。

设置

设置用于管理用户偏好和集成状态:

  • 语言;
  • 主题;
  • Steam Web API 密钥;
  • 在支持环境中的开机启动行为;
  • 可见的 Steam 集成状态。

设置属于用户可见产品界面,必须同时提供英文和简体中文。

数据和本地状态

LWE 会在应用使用的 lwe 配置根目录下保存状态。贡献者不应把内部路径作为永久用户 API 写入文档,除非该路径被明确稳定化。

当前限制

首发版本不以以下能力为目标:

  • 完整网页壁纸运行时兼容;
  • 创作者工具;
  • 云或社区系统;
  • 高级自动化规则;
  • 对未测试合成器或桌面环境的保证行为;
  • X11 壁纸运行时支持。