使用指南
本页说明 LWE 的主要工作流。
本地库
本地库是日常使用本地壁纸内容的入口。你可以在这里查看已识别壁纸、检查兼容性信息,并把受支持的项目应用到显示器。
Library 卡片现在会显示内容类型、兼容性等级和运行时可用性。可在已验证运行时路径上运行的视频项会标记为可运行;仅识别的场景/网页项会在打开详情面板前标明当前视频运行时不可运行。
典型本地库流程:
- 打开本地库。
- 选择一张壁纸。
- 查看元数据和兼容性详情。
- 将其应用到显示器,或清除当前分配。
应用、清除或恢复桌面分配后,LWE 会尽可能刷新当前选中的 Library 详情,使已分配显示器标签与 Desktop 页面保持一致。如果刷新失败,已填充的详情视图会继续保留,并以内联方式显示错误。
创意工坊
创意工坊功能围绕发现和获取编排设计。LWE 帮助用户查找 Wallpaper Engine 内容,理解它在 Linux 上是否可用,并把可识别内容纳入本地工作流。
创意工坊浏览需要在设置中配置 Steam Web API 密钥。订阅、下载和账号内容同步仍可能由 Steam 负责。
在线创意工坊结果仅用于发现内容。某个结果能在 LWE 中看到,并不表示它已经同步到本机;LWE 也不会直接下载创意工坊内容。请把在 Steam 中打开视为获取和订阅交接,然后在 Steam 完成同步后刷新本地创意工坊内容。
搜索结果卡片会标记推断出的运行时期望。视频结果在同步到本地后是当前唯一可运行类型;场景和网页结果可用于元数据和兼容性报告,但当前视频运行时不可运行;应用程序结果不在当前运行时范围内。
即使筛选后只剩一个或两个结果,创意工坊搜索卡片也会保持受控宽度,使少量结果列表与正常浏览页保持一致的视觉比例。
缺少 Steam Web API 密钥时,创意工坊搜索会引导你回到设置。设置也会尽可能区分常见 Steam 集成状态:未检测到 Steam、检测到 Steam 但缺少 Wallpaper Engine 创意工坊内容、Wallpaper Engine 可用但尚未同步本地创意工坊项目,以及本地创意工坊内容可用。
兼容性等级
请把 LWE 显示的兼容性信息作为判断壁纸当前是否可用的依据。
LWE 的产品模型识别常见 Wallpaper Engine 内容类型:
video:首发运行时重点,也是已验证路径上当前唯一可运行类型;scene:在可获取元数据时识别;在真实支持实现并验证前,不是首发运行时目标;web:用于报告识别,不是首发运行时目标。
如果应用显示某项目不支持或处于降级状态,不应假定重新安装包即可修复。它可能超出了当前运行时范围。
显示器分配
LWE 是桌面应用优先的产品。预期工作流是:
- 从本地库选择内容;
- 选择显示器;
- 应用壁纸;
- 需要时清除或替换分配。
显示器发现和恢复行为取决于 Linux 会话。已验证路径是 Wayland + niri;其他环境在写入支持文档前需要明确验证。LWE v1 不计划支持 X11 壁纸运行时。后续运行时扩展以 wl_output、zwlr_layer_shell_v1 等 Wayland 协议能力为中心,而不是桌面环境专属集成。
设置
设置用于管理用户偏好和集成状态:
- 语言;
- 主题;
- Steam Web API 密钥;
- 在支持环境中的开机启动行为;
- 可见的 Steam 集成状态。
设置属于用户可见产品界面,必须同时提供英文和简体中文。
数据和本地状态
LWE 会在应用使用的 lwe 配置根目录下保存状态。贡献者不应把内部路径作为永久用户 API 写入文档,除非该路径被明确稳定化。
当前限制
首发版本不以以下能力为目标:
- 完整网页壁纸运行时兼容;
- 创作者工具;
- 云或社区系统;
- 高级自动化规则;
- 对未测试合成器或桌面环境的保证行为;
- X11 壁纸运行时支持。